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Aprendemos jugando

Obra de arte de Nina Silaeva que muestra un tablero de ajedrez

 Four Knights. Capablanca-Steiner. Los Ángeles 1933. Imagen de Nina Silaeva en Wikimedia Commons.
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¿El mundo es un tablero?

  • ¿Es nuestro mundo un tablero en el que alguien juega?
  • ¿Quién?
  • ¿Cuáles son sus objetivos?
  • ¿Cuáles son las reglas del juego?
  • ¿Quiénes son las piezas?
  • ¿Quién gana la partida y cómo?
  • ¿Qué le ocurre a los perdedores?

Tarea 1

Cada grupo elaborará :

  • Una presentación  en la que explicará a sus compañeros y compañeras uno de los siguientes períodos. Podrá elegir hacerla sobre la   Guerra FríaDescolonización,  Bloque capitalista, Bloque Comunista  y Conflictos actuales.
  • Cuestionario de preguntas y respuestas sobre el tema. Vuestros compañeros y compañeras deberán responderlas durante vuestra exposición.

Tarea 2

La Tarea 2 consiste en la creación de unjuegos de mesa, centrados en cada uno de los contextos históricos trabajados a lo largo del proyecto. Es importante que los grupos de trabajo de la Tarea 1 mantengan ahora la línea temática que escogieron 

 

 
juego de mesa
Virginia Capilla. Juego de mesa. Chronistopía. IES Las Lagunas (CC BY-SA)



Chess pieces with colorful bokeh. Imagen de Mukumbura en Wikimedia Commons.
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En primer lugar, es recomendable que os pongáis de acuerdo sobre qué tipo de juego os gustaría crear. Os vamos a ofrecer dos posibilidades al respecto:

  • Creación de un juego de preguntas y respuestas. El objetivo de esta modalidad es crear un juego basado en el famoso “Trivial” o similares, que podemos adaptar al estudio de un periodo histórico concreto, aprovechando los datos obtenidos por vuestra investigación previa.
  • Elaboración de un juego de estrategia. En este caso, el tablero se convertirá en un mapa por el que diferentes jugadores desarrollarán tácticas que posibiliten adueñarse del mayor territorio posible o derrotar al adversario. Os podéis inspirar, por ejemplo, en juegos de mesa famosos como el “Risk” o en recursos tan interesantes como la experiencia “World Peace Game” desarrollada por John Hunter, consultando su página web.

En segundo lugar, realizaréis un esquema en el que quedarán fijadas las normas básicas y las reglas del juego.

En tercer lugar, crearéis vuestro juego en clase usando todo el material que consideréis necesario, como cartulinas, colores, cartones, tijeras, pegamento, imágenes de internet, por ejemplo.

Tras ello, debéis exponer oralmente al resto del grupo (entre 5 y 10 minutos), cómo es el juego que habéis creado. Se dedicará una sesión en clase para que practiquéis con los diferentes juegos creados por los equipos y preferentemente procuraremos que cada grupo practique con un juego distinto al que ha confeccionado.  

Evaluamos el proyecto

Después de haber acabado nuestro proyecto, solo nos queda una tarea más por llevar a cabo: evaluar todo lo que hemos hecho. Se trata de que pensemos en qué hemos aprendido y en cómo lo hemos aprendido, es decir, en las actividades y tareas que hemos llevado a cabo.

Este trabajo es muy importante, ya que nos ayudará a nosotros y al profesor a corregir aquellos aspectos que han funcionado mal y a mantener las propuestas que nos han permitido aprender más y mejor. Pero sobre todo, este trabajo será útil para nosotros que podremos pensar en qué hemos aprendido y cómo.

Para realizar la evaluación, tenemos que contestar este cuestionario